Алгоритмічне мислення
Алгоритмічне мислення є частиною більш загального інформативного мислення, яке фокусується на розробці алгоритмів.
Що включає в себе алгоритмічне мислення?
Алгоритм — це точно задана процедура, за допомогою якої ми вирішуємо певну задачу. Алгоритмічне мислення зазвичай використовується у програмуванні, тобто в написанні алгоритмів, які виконуються комп’ютером. Однак воно також має застосування у повсякденному житті. Типові приклади простих алгоритмів: рецепти приготування їжі або інструкції, яких слід дотримуватися, подорожуючи.
Алгоритмічне мислення включає в себе не тільки створення алгоритму, але й інші пов’язані з цим кроки:
- Розуміння проблеми, чітке її формулювання.
- Абстрагування, розкладання проблеми на підчастини, виокремлення ключових елементів з решти менш важливих.
- Розгляд різних підходів до вирішення задач, порівняння ефективності алгоритмів, оптимізація процедур.
- Розуміння алгоритму, який винайшов хтось інший, і його впровадження.
- Пошук і виправлення помилок.
Алгоритмічне мислення на Знаємо інформатику
У рамах програми «Знаємо інформатику» ми ділимо цю тему на кілька підтем:
- Розпізнавання шаблонів – пошук загальних шаблонів і властивостей, шаблонів у послідовності, опис шаблонів. Перш ніж почати винаходити алгоритми, ми маємо вміти помічати закономірності в навколишньому світі.
- Основи алгоритмічного мислення – послідовність команд, цикли, умови.
- Змінні – робота з інформацією про статус, збереження значень у змінних.
- Функції та узагальнення – узагальнення (абстрагування) шаблонів, розкладання задач на частини, використання функцій.
- Розробка програм – налагодження, пошук помилок.
Приклади в цьому розділі в основному базуються на «мікросвітах», які є простими інтуїтивно зрозумілими середовищами з обмеженою кількістю команд і в той самий час з цікавою динамікою. Включено як варіанти часто використовуваних принципів (графіка черепахи, робот на сітці), так і оригінальні варіанти, такі як: чаклунство або деактивація бомби.
Вибір
Швидке практикування шляхом вибору з двох варіантів.
Числові ряди у малюнках (середнє)
завдання: 39
Зазвичай займає: 5 min

Зв’язки між словами (легке)
завдання: 47
Зазвичай займає: 5 min

Зв’язки між словами (середнє)
завдання: 59
Зазвичай займає: 5 min

Візерунки з плитки (легке)
завдання: 50
Зазвичай займає: 5 min

Типи даних (легке)
завдання: 35
Зазвичай займає: 5 min

Переміщення
Переміщення карт на правильне місце. Просте управління, цікаві та оригінальні завдання.
Загальна ознака: зображення (легке)
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Загальна ознака: слова (легке)
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Трійця (середнє)
завдання: 16
Зазвичай займає: 5 min

Поступова трансформація (легке)
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Поступова трансформація (середнє)
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядів: числа (легке)
завдання: 15
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядків: числа (середнє)
завдання: 15
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядків: числа (важке)
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядів: символи (легке)
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядків: символи (середнє)
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядів: геометричні фігури (середнє)
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Опис візерунку: Вишивка (середнє)
завдання: 16
Зазвичай займає: 5 min

Зв’язки між словами (легке)
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Чарівні палички (середнє)
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Змішувач зображень (середнє)
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Коди квітів (середнє)
завдання: 6
Зазвичай займає: 5 min

Зображення та шари (легке)
завдання: 8
Зазвичай займає: 5 min

Розклад зображеннь (легке)
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Розклад зображеннь (середнє)
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Розклад зображеннь (з повторенням) (середнє)
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Збір сміття (легке)
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Мандрівна миша (легке)
завдання: 9
Зазвичай займає: 5 min

Мандрівна миша (середнє)
завдання: 9
Зазвичай займає: 5 min

Будівлі з кубиків (легке)
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Будівлі з кубиків (середнє)
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Послідовності заклинань (легке)
завдання: 12
Зазвичай займає: 5 min

Послідовності заклинань (середнє)
завдання: 12
Зазвичай займає: 5 min

Збір прапорів (легке)
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Збір прапорів (середнє)
завдання: 16
Зазвичай займає: 5 min

Бджолині петлі (легке)
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Бджолині петлі (середнє)
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Заклинання з повторенням (легке)
завдання: 8
Зазвичай займає: 5 min

Заклинання з повторенням (середнє)
завдання: 8
Зазвичай займає: 5 min

Збір прапорів: умови (середнє)
завдання: 13
Зазвичай займає: 5 min

Одягання чудовиськ (легке)
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Одягання чудовиськ (середнє)
завдання: 8
Зазвичай займає: 5 min

Дерева рішень (легке)
завдання: 9
Зазвичай займає: 5 min

Поїзд: повторювати до (середнє)
завдання: 21
Зазвичай займає: 5 min

Змінні заклинання (середнє)
завдання: 16
Зазвичай займає: 5 min

Доміно: абстракція (середнє)
завдання: 12
Зазвичай займає: 5 min

Класифікація (середнє)
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Драбина абстракцій (середнє)
завдання: 16
Зазвичай займає: 5 min

Функції зображення (середнє)
завдання: 8
Зазвичай займає: 5 min

Блок-схеми: редагування тексту (середнє)
завдання: 7
Зазвичай займає: 5 min

Блок-схеми: змінні та числа (середнє)
завдання: 12
Зазвичай займає: 5 min

Pexeso
Вправа на знаходження пар.
Сніжинки (легке)
завдання: 9
Зазвичай займає: 3 min

Квіти (легке)
завдання: 12
Зазвичай займає: 5 min

Браслети (легке)
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Браслети (середнє)
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Запис каракуль (легке)
завдання: 8
Зазвичай займає: 5 min

Кольорова плитка (легке)
завдання: 7
Зазвичай займає: 5 min

Малюнки черепахи (середнє)
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Малюнки черепахи (з повторенням) (середнє)
завдання: 8
Зазвичай займає: 5 min

Стрілочки
Проведіть гномика до будиночку. Задача на логіку, яка працює як розминка для програмування.
Розминка гномиків
Збирання грибів
Стрибки
Більше гномиків
Стережіться орка!
Перефарбування
Каміння і паличка
Вибуховий мухомор
Обертові стрілки
Зникаючі стрілки
Лісові експедиції I
Телепорт
Лісові експедиції II
Лісові експедиції III
Важке
Черепашача графіка
Малювання за допомогою графіки черепахи з використанням блокового програмування.
Основи
Зображення з повторенням
Малювання
Малювання II
Візерунки з повторенням
Черепаха з лімітом
Візерунки з повторенням II
Змінні
Змінні II
Налаштування зображення
Прямі кути
Черепаха з лімітом II
Підступне
Експериментарій черепах
ПрогМалювання
Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, круг, квадрат), використовуючи блокове програмування.
Складання фігур
Складання фігур II
Розминка малюванням
Малюнки
Малюнки II
Візерунки з повторенням I
Візерунки з повторенням II
Змінні
Функція
Налаштування зображення
Підступне
Платформер
Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блокового програмування.
Чаклунство
Розминка
Взаємодія
Умови: основи
Павуки і стріли
Розширені умови
Взаємодії та умови
Чаклунство з умовами
Поєднання умов
Лічильники
Підступне
Будівельник
За допомогою блокового програмування створіть програму для будівельника Славіка.
Основи будівництва
Конструкції з повторенням
Stavby s opakováním: těžší
Повторюй, поки
Opakuj dokud: těžší
Підступне
Код кубика
Переміщайте кубик по плану відповідно до вказаної програми. Потренуйте свою навичку читати програми.
Тренування гральних кісток
Повторення
Прогулянки з рішенням
Повторюй, поки
Повторне рішення I
Повторне рішення II
Історії з гральних кісток
Функція гральної кістки
Функції з параметрами
Роботанік
Просте керування - складні завдання з програмування.
Тренування
Легке
Помірно складне
Складне
Справжній виклик
Python черепаха
Створення програм на мові Python, малювання зображень за допомогою графіки черепахи.