Змінні
У програмуванні змінна – це сховище, яке містить значення. Це значення може змінюватися під час розрахунку, тому змінну називають змінною.
Типовим прикладом використання змінної є розрахунок загальної ціни покупки. Програма касового апарату спочатку зберігає значення 0 у змінній sum
. Коли кожен предмет покупки завантажується, він додає свою ціну до цієї змінної.
Інший приклад: у програмі для гри у хрестики-нулики нам потрібно дізнатися, чи хтось із гравців уже виграв. Отже, ми проходимо окремі напрямки на дошці й у кожному з них підраховуємо, скільки хрестиків (або нуликів) є в рядку. Ми зберігаємо це число у змінній. Крім того, нам потрібно зберегти весь план гри в деякій змінній. Однак у базових вправах ми зупинимося лише на числових змінних, які, як правило, функціонуватимуть як прості лічильники.
Корисною підготовкою до роботи зі змінними є завдання, в яких програми змінюють стан, що відображається на мапи, наприклад: колір спрайту чи наявність каміння. Змінені атрибути (колір спрайту, наявність каміння) можуть сприйматися як змінні.
До базової роботи зі змінними належить присвоєння значень змінним, зміна значення (збільшення, зменшення), використання змінної у виразах і порівняння змінних. Однак корисність змінних повною мірою проявляється лише в поєднанні з циклами та умовних командах.
Вибір
Швидке практикування шляхом вибору з двох варіантів.
Типи даних (легке)
завдання: 35
Зазвичай займає: 5 min

Переміщення
Переміщення карт на правильне місце. Просте управління, цікаві та оригінальні завдання.
Змінні заклинання (середнє)
завдання: 16
Зазвичай займає: 5 min

Черепашача графіка
Малювання за допомогою графіки черепахи з використанням блокового програмування.
Змінні
Змінні II
ПрогМалювання
Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, круг, квадрат), використовуючи блокове програмування.
Змінні
Платформер
Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блокового програмування.