Стрілочки
Проведіть гномика до будиночку. Задача на логіку, яка працює як розминка для програмування.
Лісові експедиції I
Телепорт
Черепашача графіка
Малювання за допомогою графіки черепахи з використанням блокового програмування.
Прямі кути
Черепаха з лімітом II
Підступне
Експериментарій черепах
ПрогМалювання
Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, круг, квадрат), використовуючи блокове програмування.
Підступне
Платформер
Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блокового програмування.
Підступне
Будівельник
За допомогою блокового програмування створіть програму для будівельника Славіка.

































































