Стрілочки
Проведіть гномика до будиночку. Логічна задача, яка працює як розминка для програмування.
Лісові експедиції I
Телепорт
Лісові експедиції II
Лісові експедиції III
Важке
Черепашача графіка
Зображення малюнків за допомогою графіки черепахи за використання блок-програмування.
Прямі кути
Черепаха з лімітом II
Підступне
Експериментарій черепах
Прог Малювання
Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, кола, квадрата), використовуючи блокове програмування.
Підступне
Платформер
Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блок-програмування.
Підступне
Будівельник
За допомогою блокового програмування створіть програму для будівельника Славіка.