Znaiemo informatyku

Цикли та умови

Ми можемо контролювати хід програми за допомогою циклів і умов. Цикли дозволяють виконувати команди неодноразово: або задану кількість повторень (повторюй N×), або доки діє якась умова (повторюй, поки). Умовні команди дозволяють виконувати частину програми, лише якщо застосовується певна умова.

Цикли та умови можна поєднувати, тобто вкладати один в одного. Часто використовуються умови у межах циклів (повторне прийняття рішень) та цикли в циклах (внутрішні цикли).

Поради для практикування

  • Перед відпрацюванням циклів і умов бажано ретельно відпрацювати послідовності команд. Зокрема, необхідно знати, в якому порядку виконуються команди.
  • Визначення команд, які належать до тіла циклу та умов, можна практикувати окремо в темі вкладені блоки.
  • Перед створенням власних програм корисно попрактикуватися в читанні коду та розумінні принципу циклів та умов, для цього можна використовувати вправи Код кубика, Вибір, Пексесо, Переміщення і Крок за кроком.
  • Ретельна практика умов і циклів дозволяє розв’язувати інтерактивні завдання у формі блокового програмування. У Графіці черепахи і ПрогМалюванні ви можете практикувати цикли із заданою кількістю повторень (і вкладених), у Платформері – умови, Будівельник дає змогу відпрацьовувати всі цикли й умовні команди.
Підсумок мені допоміг
Підсумок мені не допоміг

Переміщення

Переміщення карт на правильне місце. Просте управління, цікаві та оригінальні завдання.


Цикли та умови
Повторення
Збір прапорів
Бджолині петлі
Заклинання з повторенням
Умови та розгалуження
Збір прапорів: умови
Одягання чудовиськ
Дерева рішень
Повторюй, поки
Поїзд: повторювати до


Pexeso

Вправа на знаходження пар.


Цикли та умови
Повторення
Малюнки черепахи (з повторенням)


Черепашача графіка

Малювання за допомогою графіки черепахи з використанням блокового програмування.


Зображення з повторенням

Малювання

Малювання II

Візерунки з повторенням

Черепаха з лімітом

Візерунки з повторенням II



ПрогМалювання

Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, круг, квадрат), використовуючи блокове програмування.


Візерунки з повторенням I

Візерунки з повторенням II



Платформер

Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блокового програмування.


Розминка

Взаємодія

Умови: основи

Павуки і стріли

Розширені умови

Взаємодії та умови

Чаклунство з умовами

Поєднання умов



Будівельник

За допомогою блокового програмування створіть програму для будівельника Славіка.


Конструкції з повторенням

Stavby s opakováním: těžší

Повторюй, поки

Opakuj dokud: těžší



Код кубика

Переміщайте кубик по плану відповідно до вказаної програми. Потренуйте свою навичку читати програми.


Повторення

Прогулянки з рішенням

Повторюй, поки

Повторне рішення I

Повторне рішення II

Історії з гральних кісток



ЗВ’ЯЖІТЬСЯ З НАМИ

Дякуємо за ваше повідомлення, його було успішно відправлено.

Напишіть нам

Вам потрібна допомога?

Будь ласка, спочатку ознайомтеся з поширеними запитаннями:

Про що йдеться у повідомленні?

Повідомлення Зміст Управління Вхід до системи Ліцензія