Алгоритмічне мислення

Показати/приховати підсумок
Підсумок приховано.

Označování

Označování


Алгоритмічне мислення
Розпізнавання шаблонів

Вибір

Швидке практикування шляхом вибору з двох варіантів.


Алгоритмічне мислення
Розпізнавання шаблонів
Шаблони в послідовності  
Переглянути пояснення теми
Числові ряди у малюнках
Опис шаблонів  
Переглянути пояснення теми
Числові ряди з описом
Зворотне проектування
Зв’язки між словами
Розкладання зображень на частини  
Переглянути пояснення теми
Візерунки з плитки
Змінні
Типи даних  
Переглянути пояснення теми


Pexeso

Вправа на знаходження пар.


Алгоритмічне мислення
Розпізнавання шаблонів
Однакові шаблони  
Переглянути пояснення теми
Сніжинки
Квіти
Браслети
Опис шаблонів  
Переглянути пояснення теми
Запис каракуль
Розкладання зображень на частини  
Переглянути пояснення теми
Кольорова плитка
Основи алгоритмічного мислення
Послідовність команд
Малюнки черепахи
Цикли та умови
Повторення
Малюнки черепахи (з повторенням)


Переміщення

Переміщення карт в правильне місце. Просте управління, цікаві та оригінальні завдання.


Алгоритмічне мислення
Розпізнавання шаблонів
Спільна ознака  
Переглянути пояснення теми
Загальна ознака: зображення
Загальна ознака: слова
Загальна ознака: монстрики
Трійця
Шаблони в послідовності  
Переглянути пояснення теми
Поступова трансформація
Доповнення рядків: числа
Доповнення рядів: символи
Доповнення рядів: геометричні фігури
Опис шаблонів  
Переглянути пояснення теми
Опис візерунку: Вишивка
Зворотне проектування
Зв’язки між словами
Чарівні палички
Змішувач зображень
Коди квітів
Розкладання зображень на частини  
Переглянути пояснення теми
Зображення та шари
Розклад зображеннь
Розклад зображеннь (з повторенням)
Основи алгоритмічного мислення
Послідовність команд
Збір сміття
Мандрівна миша
Будівлі з кубиків
Послідовності заклинань
Цикли та умови
Повторення
Збір прапорів
Бджолині петлі
Заклинання з повторенням
Умови та розгалуження
Збір прапорів: умови
Одягання чудовиськ
Дерева рішень
Повторюй, поки
Vláček: opakuj dokud
Змінні
Операції зі змінними
Proměnná kouzla
Функції та узагальнення
Абстракція  
Переглянути пояснення теми
Класифікація
Драбина абстракцій
Funkce s parametry
Obrázkové funkce
Розробка програми
Блок-схеми
Блок-схеми: редагування тексту
Блок-схеми: змінні та числа


Стрілочки

Проведіть гномика до будиночку. Логічна задача, яка працює як розминка для програмування.


Розминка гномиків

Збирання грибів

Стрибки

Більше гномиків

Стережіться орка!

Перефарбування

Каміння і паличка

Вибуховий мухомор

Обертові стрілки

Зникаючі стрілки

Лісові експедиції I

Телепорт

Лісові експедиції II

Лісові експедиції III

Важке



Черепашача графіка

Зображення малюнків за допомогою графіки черепахи за використання блок-програмування.


Основи

Зображення з повторенням

Малювання

Малювання II

Візерунки з повторенням

Черепаха з лімітом

Візерунки з повторенням II

Змінні

Змінні II

Налаштування зображення

Прямі кути

Черепаха з лімітом II

Підступне

Експериментарій черепах



Прог Малювання

Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, кола, квадрата), використовуючи блокове програмування.


Складання фігур

Складання фігур II

Розминка малюванням

Малюнки

Малюнки II

Візерунки з повторенням I

Візерунки з повторенням II

Змінні

Функція

Налаштування зображення

Підступне



Платформер

Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блок-програмування.


Чаклунство

Привид

Rozcvička

Interakce

Умови: основи

Павуки і стріли

Розширені умови

Взаємодії та умови

Чаклунство з умовами

Поєднання умов

Čítače

Підступне



Будівельник

За допомогою блокового програмування створіть програму для будівельника Славіка.


Основи будівництва

Конструкції з повторенням

Stavby s opakováním: těžší

Повторюй, поки

Opakuj dokud: těžší

Внутрішні цикли

Функція

Підступне

Код кубика

Переміщайте кубик по плану відповідно до заданої програми. Потренуйтеся читати програми.


Тренування гральних кісток

Повторення

Прогулянки з рішенням

Повторюй, поки

Повторне рішення I

Повторне рішення II

Подвійне повторення

Історії з гральних кісток

Функція гральної кістки

Funkce s parametry

Роботанік

Прості графічні елементи керування, складні завдання програмування.


Тренування

Легке

Помірно складне

Складне

Справжній виклик



Python черепаха

Творення програм на Python, малювання зображень за допомогою графіки черепахи.


Рекурсія і фрактали



ЗВ’ЯЗАТИСЯ З НАМИ

Дякуємо за ваше повідомлення, його було успішно відправлено.

Напишіть нам

Вам потрібна допомога?

Будь ласка, спочатку ознайомтеся з поширеними запитаннями:

Про що йдеться у повідомленні?

Повідомлення Зміст Управління Вхід до системи Ліцензія