Значення команд
Програми складаються з окремих команд. Наприклад, у наших практичних завданнях ви можете зіткнутися з:
- команди для написання тексту або малювання простого малюнка:
напиши
,намалюй
, - команди для руху (
вперед
,поверни праворуч
), - зачарування (
зачаруй капелюх
,перетворись на жабу
).
У практичному програмуванні ми використовуємо, наприклад, команди для виведення тексту на монітор, малювання зображення, читання інформації з файлу або збереження результату обчислення в пам’яті комп’ютера.
Потім ми збираємо програми з підкоманд за допомогою послідовностей команд, повторень, умов та інших методів.
Стрілочки
Проведіть гномика до будиночку. Задача на логіку, яка працює як розминка для програмування.
Розминка гномиків
Черепашача графіка
Малювання за допомогою графіки черепахи з використанням блокового програмування.
Основи
ПрогМалювання
Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, круг, квадрат), використовуючи блокове програмування.
Розминка малюванням
Будівельник
За допомогою блокового програмування створіть програму для будівельника Славіка.