Переміщення
Переміщення карт на правильне місце. Просте управління, цікаві та оригінальні завдання.
Черепашача графіка
Малювання за допомогою графіки черепахи з використанням блокового програмування.
Зображення з повторенням
Малювання
Малювання II
ПрогМалювання
Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, круг, квадрат), використовуючи блокове програмування.
Візерунки з повторенням I
Візерунки з повторенням II
Будівельник
За допомогою блокового програмування створіть програму для будівельника Славіка.
Конструкції з повторенням
Stavby s opakováním: těžší
Код кубика
Переміщайте кубик по плану відповідно до вказаної програми. Потренуйте свою навичку читати програми.