Переміщення
Переміщення карт на правильне місце. Просте управління, цікаві та оригінальні завдання.
Стрілочки
Проведіть гномика до будиночку. Задача на логіку, яка працює як розминка для програмування.
Стрибки
ПрогМалювання
Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, круг, квадрат), використовуючи блокове програмування.
Малюнки
Малюнки II
Код кубика
Переміщайте кубик по плану відповідно до вказаної програми. Потренуйте свою навичку читати програми.