Стрілочки
Проведіть гномика до будиночку. Задача на логіку, яка працює як розминка для програмування.
Перефарбування
Каміння і паличка
Вибуховий мухомор
Обертові стрілки
Зникаючі стрілки
Платформер
Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блокового програмування.


















































