Стрілочки
Проведіть гномика до будиночку. Задача на логіку, яка працює як розминка для програмування.
Перефарбування
Вибуховий мухомор
Обертові стрілки
Зникаючі стрілки
Платформер
Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блокового програмування.
Проведіть гномика до будиночку. Задача на логіку, яка працює як розминка для програмування.
Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блокового програмування.