Історія штучного інтелекту
До 1950 року
- Карел Чапек написав п’єсу R.U.R, де вперше вжито слово «робот» (1920).
- Перші комп’ютери, які використовувалися головним чином для обчислень під час Другої світової війни (наприклад, для дешифрування).
1950-1960
- Алан Тюрінг пропонує тест машинного інтелекту (тест Тюрінга), де людина повинна розпізнати, чи спілкується вона з комп’ютером чи людиною.
- Основи штучного інтелекту як науки, перші принципи алгоритмів штучного інтелекту.
1960-1970
- Перші чат-програми (як-от, Eliza).
- Перші програми, які грають у настільні ігри (наприклад, шашки чи хрестики-нулики) на аматорському рівні.
- Перші самохідні роботи (як-от, Shakey).
- Основи обробки природної мови.
- Основи розпізнавання зображень.
1970-1990
- Зниження початкового оптимізму щодо штучного інтелекту, зменшення фінансування (період, який називають «зимою АІ»).
1990-2000
- Інтернет та веб-розробки, використання штучного інтелекту для пошуку.
- Програма Deep Blue перемогла гросмейстера у партії в шахи.
- Безпілотні автомобілі, які можна використовувати в обмежених умовах і під контролем.
2000-2010
- IBM Watson перемогла людей на Jeopardy! (гра-вікторина).
- Розробка рекомендаційних систем (Netflix, YouTube, Amazon).
- Безпілотні автомобілі, які долають довгі позашляхові маршрути або реалістичний трафік (наразі без значного самостійного використання у звичайному русі).
2010-2020
- Швидкий розвиток галузі «глибокого навчання» (використання нейронних мереж, навчених на дуже великих даних).
- Практична обробка мови (як-от, віртуальні помічники Siri, Alexa).
- Значне покращення в розпізнаванні зображень (наприклад, облич на фотографіях).
- Перемога штучного інтелекту над людьми в інших іграх: го, покер. Можливість грати у прості комп’ютерні ігри («аркади»), засновані виключно на візуальному введенні.
- Безпілотні автомобілі, які можна використовувати у звичайному русі.
2020-2030
- Розвиток генеративного штучного інтелекту: створення зображень, генерація тексту, програми для спілкування.