Znaiemo informatyku

Змінні –

У програмуванні змінна – це сховище, яке містить значення. Це значення може змінюватися під час розрахунку, тому змінну називають змінною.

Типовим прикладом використання змінної є розрахунок загальної ціни покупки. Програма касового апарату спочатку зберігає значення 0 у змінній sum. Коли кожен предмет покупки завантажується, він додає свою ціну до цієї змінної.

Інший приклад: у програмі для гри у хрестики-нулики нам потрібно дізнатися, чи хтось із гравців уже виграв. Отже, ми проходимо окремі напрямки на дошці й у кожному з них підраховуємо, скільки хрестиків (або нуликів) є в рядку. Ми зберігаємо це число у змінній. Крім того, нам потрібно зберегти весь план гри в деякій змінній. Однак у базових вправах ми зупинимося лише на числових змінних, які, як правило, функціонуватимуть як прості лічильники.

Корисною підготовкою до роботи зі змінними є завдання, в яких програми змінюють стан, що відображається на мапи, наприклад: колір спрайту чи наявність каміння. Змінені атрибути (колір спрайту, наявність каміння) можуть сприйматися як змінні.

До базової роботи зі змінними належить присвоєння значень змінним, зміна значення (збільшення, зменшення), використання змінної у виразах і порівняння змінних. Однак корисність змінних повною мірою проявляється лише в поєднанні з циклами та умовних командах.

Підсумок мені допоміг
Підсумок мені не допоміг

Черепашача графіка

Малювання за допомогою графіки черепахи з використанням блокового програмування.


Змінні

Змінні II



ПрогМалювання

Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, круг, квадрат), використовуючи блокове програмування.


Змінні



Платформер

Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блокового програмування.


Лічильники



ЗВ’ЯЖІТЬСЯ З НАМИ

Дякуємо за ваше повідомлення, його було успішно відправлено.

Напишіть нам

Вам потрібна допомога?

Будь ласка, спочатку ознайомтеся з поширеними запитаннями:

Про що йдеться у повідомленні?

Повідомлення Зміст Управління Вхід до системи Ліцензія