Черепашача графіка
Малювання за допомогою графіки черепахи з використанням блокового програмування.
Змінні
Змінні II
ПрогМалювання
Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, круг, квадрат), використовуючи блокове програмування.





















