Цикли та умови – 3 клас
Ми можемо контролювати хід програми за допомогою циклів і умов. Цикли дозволяють виконувати команди неодноразово: або задану кількість повторень (повторюй N×), або доки діє якась умова (повторюй, поки). Умовні команди дозволяють виконувати частину програми, лише якщо застосовується певна умова.
Цикли та умови можна поєднувати, тобто вкладати один в одного. Часто використовуються умови у межах циклів (повторне прийняття рішень) та цикли в циклах (внутрішні цикли).
Поради для практикування
- Перед відпрацюванням циклів і умов бажано ретельно відпрацювати послідовності команд. Зокрема, необхідно знати, в якому порядку виконуються команди.
- Визначення команд, які належать до тіла циклу та умов, можна практикувати окремо в темі вкладені блоки.
- Перед створенням власних програм корисно попрактикуватися в читанні коду та розумінні принципу циклів та умов, для цього можна використовувати вправи Код кубика, Вибір, Пексесо, Переміщення і Крок за кроком.
- Ретельна практика умов і циклів дозволяє розв’язувати інтерактивні завдання у формі блокового програмування. У Графіці черепахи і ПрогМалюванні ви можете практикувати цикли із заданою кількістю повторень (і вкладених), у Платформері – умови, Будівельник дає змогу відпрацьовувати всі цикли й умовні команди.
Переміщення
Переміщення карт на правильне місце. Просте управління, цікаві та оригінальні завдання.
Черепашача графіка
Малювання за допомогою графіки черепахи з використанням блокового програмування.
Зображення з повторенням
Малювання
Платформер
Керуйте стрибучим персонажем за допомогою блокового програмування.
Розминка
Взаємодія
Умови: основи
Павуки і стріли
Чаклунство з умовами
Код кубика
Переміщайте кубик по плану відповідно до вказаної програми. Потренуйте свою навичку читати програми.




































































