Розпізнавання шаблонів – 6 клас
Щоб мати змогу вирішувати проблеми, працювати з даними та винаходити алгоритми, нам потрібно вміти знаходити закономірності та шаблони. Потім ми намагаємося використовувати знайдені шаблони для пошуку загальних елементів і узагальнень, які дозволять нам створювати ефективні рішення.
Наочний, спрощений приклад із життя:
- У Павла постійно закінчуються гроші, тому він почав записувати свої витрати.
- Спочатку він записує витрати в зошиті дуже конкретно, наприклад: книга «Хоббіт», 443 гривні; хліб і сир для вечері, 42 гривні. Але вчитися з такого запису важко.
- Павло вивчає витрати, знаходить типи витрат, які регулярно виникають, і використовує узагальнення: він розділяє витрати на відповідні категорії («їжа», «одяг», «навчання», …).
- Потім він переписує витрати в редакторі таблиці. Це дозволить йому легко підрахувати загальні витрати в окремих категоріях.
- Таким чином Павло виявляє, що витрачає занадто багато на одяг. З цією інформацію він надалі може планувати якісь дії для вирішення проблеми.
Вибір
Швидке практикування шляхом вибору з двох варіантів.
Числові ряди у малюнках (середнє) • MJ6
завдання: 39
Зазвичай займає: 5 min

Зв’язки між словами (легке) • MMK
завдання: 47
Зазвичай займає: 5 min

Зв’язки між словами (середнє) • MKJ
завдання: 59
Зазвичай займає: 5 min

Візерунки з плитки (легке) • MKD
завдання: 50
Зазвичай займає: 5 min

Переміщення
Переміщення карт на правильне місце. Просте управління, цікаві та оригінальні завдання.
Загальна ознака: зображення (легке) • MH2
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Загальна ознака: слова (легке) • MH3
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Загальна ознака: монстрики (легке) • MP1
завдання: 16
Зазвичай займає: 5 min

Трійця (середнє) • MJB
завдання: 16
Зазвичай займає: 5 min

Поступова трансформація (легке) • MKR
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Поступова трансформація (середнє) • NJR
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядів: числа (легке) • MGZ
завдання: 15
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядків: числа (середнє) • MG9
завдання: 15
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядків: числа (важке) • NJU
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядів: символи (легке) • MHN
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядків: символи (середнє) • NJT
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Доповнення рядів: геометричні фігури (середнє) • MG1
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Опис візерунку: Вишивка (середнє) • MKE
завдання: 16
Зазвичай займає: 5 min

Зв’язки між словами (легке) • MKG
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Чарівні палички (середнє) • MGP
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Змішувач зображень (середнє) • MKF
завдання: 11
Зазвичай займає: 5 min

Коди квітів (середнє) • MKP
завдання: 6
Зазвичай займає: 5 min

Зображення та шари (легке) • MH1
завдання: 8
Зазвичай займає: 5 min

Розклад зображеннь (легке) • MG7
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Розклад зображеннь (середнє) • MG6
завдання: 14
Зазвичай займає: 5 min

Розклад зображеннь (з повторенням) (середнє) • MHX
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Pexeso
Вправа на знаходження пар.
Сніжинки (легке) • MKZ
завдання: 9
Зазвичай займає: 3 min

Квіти (легке) • ML2
завдання: 12
Зазвичай займає: 5 min

Браслети (легке) • MK2
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Браслети (середнє) • ML3
завдання: 10
Зазвичай займає: 5 min

Запис каракуль (легке) • MK7
завдання: 8
Зазвичай займає: 5 min

Кольорова плитка (легке) • MK9
завдання: 7
Зазвичай займає: 5 min

ПрогМалювання
Створення зображень шляхом компонування базових фігур (наприклад, круг, квадрат), використовуючи блокове програмування.